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Axiom Verge

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Axiom Verge è un videogioco fantascientifico platform di azione e avventura ispirato ai grandi classici 2D, tra cui Rygar, Contra, Bionic Commando, Blaster Master e più nello specifico a Castelvania e a Metroid (il cosiddetto genere metroidvania). Esso è stato creato, sviluppato, disegnato e composto interamente da Thomas Happ. Lo sviluppatore ha lavorato al gioco dapprima nel suo tempo libero ma tuttavia, dopo essere stato ingaggiato da Sony, si è dedicato ad esso a tempo pieno ricevendo anche alcuni finanziamenti. Dopo cinque anni di sviluppo, la sua creazione si è finalmente conclusa. Grazie all'esposizione di Sony, il gioco (già cresciuto di popolarità) ha ottenuto il titolo di "Miglior Gioco" all'E3 di GameSpot nel 2014. Il gioco è stato rilasciato il 31 marzo 2015 per PS4, Xbox One e PC . La versione iniziale includeva uno sconto del 10% sul prezzo di 19,99€ per gli abbonati a PS+. L'uscita su PS Vita è stata inizialmente ritardata a causa di complicazioni tecniche, rilasciata infine il 19 aprile 2016. L'acquisto del gioco per PS4 include anche un download della versione PS Vita.


Caratteristiche

  • Esplorazione espansiva e non lineare di 9 aree labirintiche interconnesse;
  • Strumenti e abilità unici, molte armi e numerosi potenziamenti di salute / energia / stato;
  • Combatti contro decine di creature e boss unici;
  • Glitch che consentono ai giocatori di oltrepassare i confini del normale gameplay;
  • Modalità Speedrun: gioca con un'interfaccia semplificata e funzionalità aggiuntive per facilitare lo speedrunning.

Gameplay

Il giocatore gioca nei panni di Trace, uno scienziato che si è svegliato dopo l'esplosione del laboratorio in cui operava in uno strano mondo alieno. Spetterà al giocatore scoprire la verità su questo nuovo mondo ed il ruolo di Trace in esso. Una delle caratteristiche uniche di questo gioco rispetto ad altri giochi dello stesso genere è l'uso dei Glitch. Chiunque abbia giocato ai giochi platform 2D più vecchi ricorda la sensazione che si provava quando veniva scoperto un "segreto" all'interno di essi, come ad esempio un modo per accedere prima ad una determinata area rispetto ad un'altra oppure un arma nascosta. In questo gioco, lo sviluppatore si è assicurato che queste possibilità non solo esistessero, ma che i giocatori stessi le scoprissero e le utilizzassero. Lo sviluppatore sperava infatti di riproporre quella "sensazione magica" di scoprire un problema tecnico all'interno del gioco.

Per aiutare i giocatori, lo sviluppatore ha fornito anche dei potenziamenti, che lui stesso ha definito come la "linfa vitale di un gioco basato sull'esplorazione". Alcuni potenziamenti daranno ai giocatori l'accesso ad aree in cui non erano in grado di accedere in precedenza e la possibilità di accedere a nuove sezioni del gioco. Altri potenziamenti consistono invece in armi con modalità di fuoco diverse. Altri potenziamenti invece saranno necessari per proseguire con la storia.


Novità


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